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생활체육대학 스포츠산업학과

교과과정
학년 학기 트랙 이수구분 교과목
번호
교과목명 시수 학점 수업
유형
비고 교과목해설
1학년 1학기 스포츠경영 전공이론필수 01687
스포츠산업론
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 1학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론필수
  • 교과목번호 : 01687
  • 교과목명 : 스포츠산업론
  • 시수 : 3
  • 학점 : 3
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠산업론(Sport Industry)

      스포츠의 가치를 경제적 측면에서 살펴보고, 스포츠산업의 개념과 특성을 이해한 후, 다양한 산업과 연관지어 스포츠융합산업의 내용에 대하여 학습한다.

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  • 스포츠산업론(Sport Industry)

    스포츠의 가치를 경제적 측면에서 살펴보고, 스포츠산업의 개념과 특성을 이해한 후, 다양한 산업과 연관지어 스포츠융합산업의 내용에 대하여 학습한다.

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1학년 2학기 스포츠경영 전공이론선택 01689
스포츠경제론
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 1학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01689
  • 교과목명 : 스포츠경제론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠경제론(Sport Economics)

      경제학의 기본원리를 바탕으로 거시적, 미시적 경제현상을 이해하고, 기초적인 사례 및 분석을 통해 스포츠시장 경제에서의 수요와 공급, 가격결정, 소득 및 소비과정 등에 대하여 이해한다.

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  • 스포츠경제론(Sport Economics)

    경제학의 기본원리를 바탕으로 거시적, 미시적 경제현상을 이해하고, 기초적인 사례 및 분석을 통해 스포츠시장 경제에서의 수요와 공급, 가격결정, 소득 및 소비과정 등에 대하여 이해한다.

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1학년 2학기 스포츠공학 전공이론선택 01688
Computational Thinking
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 1학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01688
  • 교과목명 : Computational Thinking
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • Computational Thinking(Computational Thinking)

      컴퓨터과학의 이론, 기술, 도구 등을 활용해서 일상생활이나 각자의 전공분야의 주어진 문제를 해결할 수 있는사고방식을 의미한다. 이러한 사고방식을 활용하면 다양한 응용문제들에 대해 컴퓨팅 관점에서 새로운 해결책을 제시할 수 있는 특별한 시각을 얻을 수 있다. Computational Thinking은 읽기, 쓰기, 셈하기 등과 같이 21세기를 살아가는 모든 사람들이 갖춰야 할 기본적인 역량이다.

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  • Computational Thinking(Computational Thinking)

    컴퓨터과학의 이론, 기술, 도구 등을 활용해서 일상생활이나 각자의 전공분야의 주어진 문제를 해결할 수 있는사고방식을 의미한다. 이러한 사고방식을 활용하면 다양한 응용문제들에 대해 컴퓨팅 관점에서 새로운 해결책을 제시할 수 있는 특별한 시각을 얻을 수 있다. Computational Thinking은 읽기, 쓰기, 셈하기 등과 같이 21세기를 살아가는 모든 사람들이 갖춰야 할 기본적인 역량이다.

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2학년 1학기 스포츠경영 전공이론선택 01693
스포츠경영론
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01693
  • 교과목명 : 스포츠경영론
  • 시수 : 3
  • 학점 : 3
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠경영론(Sport Management)

      스포츠조직의 효과적이고 효율적인 목표 달성을 위해 조직 자원의 제한된 인적, 물적, 재정적 자원을 계획화, 조직화, 지휘 및 통제하는 관리 과정, 아울러 경영업무와 경영기술을 토대로 조직을 합리적으로 운영하는 방법을 학습한다.

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  • 스포츠경영론(Sport Management)

    스포츠조직의 효과적이고 효율적인 목표 달성을 위해 조직 자원의 제한된 인적, 물적, 재정적 자원을 계획화, 조직화, 지휘 및 통제하는 관리 과정, 아울러 경영업무와 경영기술을 토대로 조직을 합리적으로 운영하는 방법을 학습한다.

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2학년 1학기 스포츠경영 전공이론선택 01692
스포츠시설관리
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01692
  • 교과목명 : 스포츠시설관리
  • 시수 : 3
  • 학점 : 3
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠시설관리(Sport Facility Administration)

      스포츠 시설의 기본 개념과 형태 및 스포츠 현장에서 시설의 중요성을 이해하고,스포츠 시설과 기구, 용품의 제규격과 설비, Area service에 대한 지식을 습득하며, 학교와 사회의 스포츠 시설에 대한 제반 관리?운영의 문제와 스포츠 시설의 행정 및 정책을 분석하여 익힌다.

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  • 스포츠시설관리(Sport Facility Administration)

    스포츠 시설의 기본 개념과 형태 및 스포츠 현장에서 시설의 중요성을 이해하고,스포츠 시설과 기구, 용품의 제규격과 설비, Area service에 대한 지식을 습득하며, 학교와 사회의 스포츠 시설에 대한 제반 관리?운영의 문제와 스포츠 시설의 행정 및 정책을 분석하여 익힌다.

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2학년 1학기 스포츠공학 전공이론필수 01691
스포츠산업공학론
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론필수
  • 교과목번호 : 01691
  • 교과목명 : 스포츠산업공학론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠산업공학론(Sport industrial engineering)

      본 교과목은 전통적인 공학분야의 기초 내용을 바탕으로 정보기술 및 비즈니스 관련 내용을 이해하고 이를 바탕으로 스포츠산업분야에 활용할 수 있는 산업공학에 관한 폭넓은 지식과 사례를 이해한다.

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  • 스포츠산업공학론(Sport industrial engineering)

    본 교과목은 전통적인 공학분야의 기초 내용을 바탕으로 정보기술 및 비즈니스 관련 내용을 이해하고 이를 바탕으로 스포츠산업분야에 활용할 수 있는 산업공학에 관한 폭넓은 지식과 사례를 이해한다.

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2학년 2학기 스포츠경영 전공이론필수 01696
스포츠마케팅
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론필수
  • 교과목번호 : 01696
  • 교과목명 : 스포츠마케팅
  • 시수 : 3
  • 학점 : 3
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠마케팅(Sport Marketing)

      스포츠 조직의 환경, 고객 및 경쟁자에 대한 분석을 토대로 표적시장을 선정하여 제품, 가격, 장소, 촉진, PR의 마케팅 요소에 대해 전략을 수립하는 방법을 학습한다. 아울러 조직의 마케팅 목표를 달성하기 위한 수단인 스폰서십, 앰부시마케팅, 사회공헌마케팅 등에 대해서 학습한다.

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  • 스포츠마케팅(Sport Marketing)

    스포츠 조직의 환경, 고객 및 경쟁자에 대한 분석을 토대로 표적시장을 선정하여 제품, 가격, 장소, 촉진, PR의 마케팅 요소에 대해 전략을 수립하는 방법을 학습한다. 아울러 조직의 마케팅 목표를 달성하기 위한 수단인 스폰서십, 앰부시마케팅, 사회공헌마케팅 등에 대해서 학습한다.

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2학년 2학기 스포츠공학 전공이론선택 01697
스포츠산업디자인론
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01697
  • 교과목명 : 스포츠산업디자인론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠산업디자인론(Indutrial Design in Sport)

      산업디자인의 이론과 지식을 학습한 후, 스포츠 산업 제품에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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  • 스포츠산업디자인론(Indutrial Design in Sport)

    산업디자인의 이론과 지식을 학습한 후, 스포츠 산업 제품에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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2학년 2학기 스포츠공학 전공이론선택 01698
스포츠프로그래밍언어
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 2학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01698
  • 교과목명 : 스포츠프로그래밍언어
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠프로그래밍언어(Programming Language in Sport)

      컴퓨터 프로그램을 사용하는데 필요한 언어를 학습한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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  • 스포츠프로그래밍언어(Programming Language in Sport)

    컴퓨터 프로그램을 사용하는데 필요한 언어를 학습한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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3학년 1학기 스포츠경영 전공이론선택 01700
스포츠이벤트기획론
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01700
  • 교과목명 : 스포츠이벤트기획론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠이벤트기획론(Sport Event Planning)

      스포츠이벤트 기획과 운영의 전반적 과정을 이해한다. 이벤트 위한 아이디어 모색와 아이디어 평가부터 예산 확보와 편성, 시간표 작성, 리스크경영, 홍보, 자원봉사자 관리, 군중경영 및 경제효과 분석 등을 학습한다.

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  • 스포츠이벤트기획론(Sport Event Planning)

    스포츠이벤트 기획과 운영의 전반적 과정을 이해한다. 이벤트 위한 아이디어 모색와 아이디어 평가부터 예산 확보와 편성, 시간표 작성, 리스크경영, 홍보, 자원봉사자 관리, 군중경영 및 경제효과 분석 등을 학습한다.

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3학년 1학기 스포츠공학 전공이론선택 01702
스포츠산업데이터분석
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01702
  • 교과목명 : 스포츠산업데이터분석
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠산업데이터분석(Date Analysis in Sport Industry)

      빅테이터를 분석할 수 있는 이론과 지식을 학습 한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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  • 스포츠산업데이터분석(Date Analysis in Sport Industry)

    빅테이터를 분석할 수 있는 이론과 지식을 학습 한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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3학년 1학기 스포츠공학 전공이론선택 01704
스포츠웹·모바일프로그램
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01704
  • 교과목명 : 스포츠웹·모바일프로그램
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠웹·모바일프로그램(Web-Mobile Program in Sport)

      웹-모바일 프로그램을 작성하는데 필요한 이론과 지식을 학습한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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  • 스포츠웹·모바일프로그램(Web-Mobile Program in Sport)

    웹-모바일 프로그램을 작성하는데 필요한 이론과 지식을 학습한 후, 스포츠 산업 분야에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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3학년 1학기 스포츠공학 전공이론선택 01701
스포츠조사방법론
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01701
  • 교과목명 : 스포츠조사방법론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠조사방법론(Methods in Sport Research)

      스포츠 설문 조사에서 요구되는 기초개념과 이론들, 척도의 종류, 가설의 설정, 자료처리와 분석기법에 대한 기초 지식을 배운다.

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  • 스포츠조사방법론(Methods in Sport Research)

    스포츠 설문 조사에서 요구되는 기초개념과 이론들, 척도의 종류, 가설의 설정, 자료처리와 분석기법에 대한 기초 지식을 배운다.

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3학년 2학기 스포츠경영 전공이론선택 01706
스포츠비즈니스기획
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01706
  • 교과목명 : 스포츠비즈니스기획
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠비즈니스기획(Sport Business Planning)

      스포츠 산업 분야에 응용되는 사업계획서 작성 방법을 배우고, 스포츠 회사 설립 및 운영에 관한 내용을 배운다.

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  • 스포츠비즈니스기획(Sport Business Planning)

    스포츠 산업 분야에 응용되는 사업계획서 작성 방법을 배우고, 스포츠 회사 설립 및 운영에 관한 내용을 배운다.

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3학년 2학기 스포츠경영 전공이론선택 01708
스포츠소비자행동론
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01708
  • 교과목명 : 스포츠소비자행동론
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠소비자행동론(Sport Consumer Behavior)

      정보처리과정과 의사결정과정에 영향을 미치는 다양한 변수들을 토대로 스포츠소비자의 행동과 심리를 학습한다.

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  • 스포츠소비자행동론(Sport Consumer Behavior)

    정보처리과정과 의사결정과정에 영향을 미치는 다양한 변수들을 토대로 스포츠소비자의 행동과 심리를 학습한다.

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3학년 2학기 스포츠경영 전공이론선택 01425
스포츠재무회계
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01425
  • 교과목명 : 스포츠재무회계
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠재무회계(Sport financial Management)

      스포츠 조직의 자금 운영 및 관리에 관한 이론과 지식을 배운다.

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  • 스포츠재무회계(Sport financial Management)

    스포츠 조직의 자금 운영 및 관리에 관한 이론과 지식을 배운다.

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3학년 2학기 스포츠공학 전공이론선택 01707
3D프린팅
  • 학년도/학기 : 2024/2학기
  • 학년 : 3학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01707
  • 교과목명 : 3D프린팅
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 3D프린팅(Three dimensional Printing)

      프린터를 활용하여 생활 용품을 제작 및 출력할 수 있는 지식을 학습 한 후, 스포츠 용품 제작에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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  • 3D프린팅(Three dimensional Printing)

    프린터를 활용하여 생활 용품을 제작 및 출력할 수 있는 지식을 학습 한 후, 스포츠 용품 제작에 적용 및 응용할 수 있는 방법을 배운다.

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4학년 1학기 스포츠경영 전공이론선택 01426
스포츠프로모션
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 4학년
  • 트랙 : 스포츠경영
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01426
  • 교과목명 : 스포츠프로모션
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠프로모션(Sport Promotion)

      스포츠 산업 현장에서 스포츠 제품과 용품에 대한 정보를 광고 및 홍보하는데 필요한 전략과 방법을 배운다.

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  • 스포츠프로모션(Sport Promotion)

    스포츠 산업 현장에서 스포츠 제품과 용품에 대한 정보를 광고 및 홍보하는데 필요한 전략과 방법을 배운다.

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4학년 1학기 스포츠공학 전공이론선택 01710
스포츠산업과법
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 4학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01710
  • 교과목명 : 스포츠산업과법
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 스포츠산업과법(Sport Industry and Law)

      스포츠 기업 및 회사를 설립하거나 운영하는데 필요한 계약과 법적인 규정 적용에 관한 과정을 배운다.

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  • 스포츠산업과법(Sport Industry and Law)

    스포츠 기업 및 회사를 설립하거나 운영하는데 필요한 계약과 법적인 규정 적용에 관한 과정을 배운다.

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4학년 1학기 스포츠공학 전공이론선택 01847
인공지능의이론과실제
  • 학년도/학기 : 2024/1학기
  • 학년 : 4학년
  • 트랙 : 스포츠공학
  • 이수구분 : 전공이론선택
  • 교과목번호 : 01847
  • 교과목명 : 인공지능의이론과실제
  • 시수 : 2
  • 학점 : 2
  • 수업유형 :
  • 비고 :
  • 교과목해설 보기
    • 인공지능의이론과실제(Theory and practice of artificial intelligence)

      인공지능 이론들과 연결되는 기술들을 이해하고 인공지능이 국내외 현장에 어떻게 적용되어있는지 실제 사례를 통해 배우며 건강 또는 스포츠 플랫폼 적용에 대한 전망을 알아본다

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  • 인공지능의이론과실제(Theory and practice of artificial intelligence)

    인공지능 이론들과 연결되는 기술들을 이해하고 인공지능이 국내외 현장에 어떻게 적용되어있는지 실제 사례를 통해 배우며 건강 또는 스포츠 플랫폼 적용에 대한 전망을 알아본다

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